Sabtu, 12 Juli 2014

rumus rubik 2x2

cara menyelesaikan rubik 2X2




Oleh : Ahmad shodikin
(asoki nobhita oragawa)


Pengenalan :
Dalam permainan rubik, ada gerakan-gerakan memutar sisi. Nah, kumpulan pergerakan memutar suatu sisi untuk tujuan tertentu, dinamakan dengan Algoritma.
Gambar dibawah ini adalah pengenalan dasar untuk memahami simbol-simbol atau istilah-istilah yang digunakan dalam suatu Algoritma nantinya.
Misalnya,
- Yang dimaksud L adalah sisi kiri yang diputar searah jarum jam
- Yang dimaksud R adalah sisi kanan yang diputar searah jarum jam
- Yang dimaksud U adalah sisi atas yang diputar searah jarum jam
- Yang dimaksud F adalah sisi depan yang diputar searah jarum jam
Kemudian untuk putaran yang berlawanan dengan arah jarum jam, digunakan tanda aksen ( ' ), seperti  : L' R' U' dan F'
 

Dalam suatu Algoritma, terkadang selain simbol-simbol R U L F dan R' U' L' F' seperti yang digambarkan diatas, terdapat pula simbol "X". Maka, yang dimaksud dengan simbol ”X” adalah memutar rubik kebelakang sehingga sisi putih yang tadinya dibawah menjadi di depan (Front), seperti contoh gambar di bawah ini :


LANGKAH PERTAMA :

Pada langkah pertama, kita akan membuat warna putih ”jadi” dibawah dan membuat layer 1-nya ”jadi”, seperti gambar di bawah ini.
Caranya sama dengan membuat layer 1 pada rubik 3x3x3 klik disini.
Setelah jadi, warna putih di letakkan di sisi bawah, lalu kita lanjut ke langkah ke-2.

Langkah 2
Setelah warna bawah berhasil kita putihkan semua, dan layer 1 sudah tidak berantakan warnanya, maka kita lihat kondisi warna di bagian sisi atas (biru).
Pada langkah ke 2 ini, kita akan menyelesaikan sisi atas yang berwarna biru terlebih dahulu.
Akan ada 7 kemungkinan kondisi pada langkah ini. Dimana masing-masing kondisi, memiliki algoritma langkah yang berbeda, tergantung dari keadaan warna biru dibagian atas (up).
INGAT !, diantara kondisi-kondisi dibawah ini, ada satu algoritma yang menggunakan simbol "X", tentunya masih ingat bukan, apa yang dimaksud dengan simbol "X"
Hasilnya seperti ini :
Setelah langkah ini terselesaikan, kita lanjut ke langkah 3

Langkah 3

Pada langkah 3, kita akan menyelesaikan seluruh sisi rubik.
caranya kita akan mencari warna pada layer 2 yang warnanya sejajar contohnya seperti ini
Setelah di temukan, letakkan di sisi kiri. lalu gunakan algoritma :

R U2 R’ U’ R U2 L’ U R’ U’ L

Jika tidak ada warna pada layer 2 yang sejajar, gunakan algoritma yang sama seperti kondisi pertama. lalu cari warna pada layer 2 yang sejajar lalu gunakan algoritma yang sama.
Selesai.


Semoga bermanfaat



Siapa sih yang gak kenal rubik??Rubik adalah suatu permainan teka-teki untuk menyamakan warna.Sekarang rubik sudah dikenal banyak orang mulai dari anak-anak hingga oarang dewasa.Rubik tidak hanya permainan teka-teki biasa tetapi sekarang bermain rubik sudah di perlombakan baik nasional maupun interasional.Di postingan saya kali ini saya akan memberi cara bagaimana cara menyelesaikan rubik 3x3x3.
A.PENGENALAN
 Didalam rubik 3x3x3 memiliki 3 layer atau 3 lapisan.
 Keterangan gambar diatas :
  • lingkaran warna biru : corner
  • lingkaran warna merah : EDGE
  • lingkaran warna kuning : center


Untuk mempermudah penyelesaian rubik biasanya rumus rubik dilambangkan dengan huruf :


R : memutar 90derajat layer kanan searah jarum jam.
R'(R aksen) : memutar 90derajat layer kanan berlawanan arah jarum jam.
L : Memutar 90derajat  layer kiri searah jarum jam.
L'(L aksen) : memutar 90derajat layer kiri berlawanan arah jarum jam.
U : memutar 90 derajat layer atas searah jarum jam.
U'(U aksen) :memutar 90derajat layer atas berlawanan arah jarum jam.
F : memutar 90 derajat  layer depan searah jarum jam.(layer yang ada di depan kita)
F' (F aksen) :memutar 90 derajat layer depan berlawanan arah jarum jam.
 Dan jika anda menemukan lambang angka 2 di depan huruf maka anda harus memutar sebanyak 180derajat.
Misal :
U2 = Memutar 180 derajat layer atas searah jarum jam.
Dan jika anda menemukan huruf kecil maka anda harus memutar 2 layer sekaligus.
Misal :
f  = memutar 90 derajat 2 layer depan searah jarum jam.

Langkah-Langkah

1.Membuat Cross putih
Buatlah cross putih bercenter kuning,setelah jadi lihat pada kaki sisi putih,kemudian orientasikan warna pada sisi kaki tersebut.Misal sisi kaki berwarna merah maka paskan/orientasukan warna sisi merah tersebut dengan center berwarna merah.setelh itu putar 2 kali menuju center putih.
cross sudah ter orientasi


Maka jadinya akan seperti gambat diatas.kemudian letakkan cross tersebut sehingga  berada disisi bawah.Sebenarnya didalam membuat cross tidak menggunakan rumus khusus,kita hanya menggunakan rumus intuitif/pengarangan.
NB:cross harus ter orientasi seperti gambar diatas.Warna pada pojok2(biru,merah,kuning) tidak penting hiraukan saja.
2.Menyelesaikan layer bawah.

Letakkan cross di layer bawah.Kemudian cari Corner yang ada warna putihnya.Setelah itu letakkan sisi yg berwana  putih di layer kanan/kiri dan menghadap ke kanan/kiri.Dan warna yg di sebelah putih (tidak warna aatas) letakkan seperti gambar dibawah ini.Gambar di bawah ini menunjukan warna di sebelah putih adalah orange,dan orange sudah di orientasikan  dengan center orange.

          Ketika warna putih menghadap ke kanan : R,U,R’

Ketika putih mengahadap ke kiri : L’,U’,L
 
Jika anda menemukan putih yg menghadap ke atasdan berada dilayer  kanan maka anda harus memutar dan mengepaskan dengan pojok layer bawah yg belum terorientasi : R,U2,R’
Setelah itu orientasikan dg center sesuai warnanya dengan menggunakan rumus di atas.
Jika anda menemukan putih menghadap ke KANAN dan berada di bawah maka : R,U,R’ setelah itu orientasikan dengan center sesuai warnanya dengan rumus di atas.
Lakukan ini di semua sisi hingga rubik seperti GAMBAR dibawah ini.
3.Menyelesaikan layer ke dua.
Posisi warna putih harus di bawah.Setelah itu cari edge yang tidak ada warna kuningnya.Setelah anda dapatkan kemudian orientasikan dengan center.Untuk menyelesaikan layer ke 2 maka anda harus memindah ke kanan/kekiri.Lihat gambar di bawwah ini!!Misal  kita telah mendapatkan edge dg warna orange dan biru,orange di depan kita dan biru diatas orange. Pertama kita lihat warna yang menghadap keatas.Yang menghadap keatas adalah biru  maka kita harus memindah ke sisi  yang berwarna biru.Dan sisi biru  berada di posisi layer kiri,maka kita pindhkan ke kiri dengan rumus :
U’,L’,U,L,U,F,U’,F’

Jika kita harus memindah ke kanan maka rumusnya : U,R,U’,R’,U’,F’,U,F
  Jika kita menemukan posisi seperti di bawah ini di sebelah kanan maka kita pakai rumus sama dengean memindah kekanan : : U,R,U’,R’,U’,F’,U,F


Jika kita menemukan seperti di gambar di atas tetapi di sebelah kiri maka rumusnya sama dengan memindah ke kiri : U’,L’,U,L,U,F,U’,F’

Lakukan langkah diatas di ke 4 sisi hingga seperti gambar d bawah ini :

5.Menyamakan layer atas dengan warna kuning.
Ketika anda  sudah selesai langkah ke empat maka anda akan menemukan salah satu algoritma seperti dii bawh ini.


Ini algoritma pertama yang sering di temukan yaitu berbentuk “L” yg menghadap
 Ke pojok kanan layer atas.Jika anda menemukan unsure algoritma”L” yg menghadap ke kiri
 Bawah maka anda menggunakan rumus : f,R,U,R’,U,’,f ‘

Ini algoritma kedua yaitu titik.jika kita menemukan unsure titik maka kita pakai
  Rumus :F,R,U,R’,U’,F’, f,R,U,R’,U,’,f ‘


Ini algoritma terakhir yaitu garis lurus horizontal .Jika kita menemukan bentuk lurus horizontal maka rumusnya : F,R,U,R’,U’,F’
 Setelah melakukan langkah di atas,maka langkah di atas akan menghasilkan beberapa bentuk dibawah ini

 NB : yang ada strip kuningnya berarti itu sisi kuning.Bentuknya harus sama dengan gambar,ketika sudah sama dg gambar lakukan rumus berikut ini : R,U,R',U,R,U2,R' jika anda sudah melakukan rumus tersebut maka akan menghasilkan bentuk seperti ikan.Lakukan rumus ini ber ulang ulang sampai layer atas kuning semua.
NB : Kepala ikan harus menghadap ke pojok kiri pada layer atas.
6.Finishing
jika sisi atas sudah kuning semua,kemudian cari dua corner yang memoliki warna yang sama pada sisi yang sama.lihat gambar di bawah ini !! di gambar tersebut kita menemukan 2 corner yang sama yaitu orange kemudian kita paskan / orientasikan ke sisi orange.
Setelah di paskan kemudian putar rubik sehingga sisi orange berada di layer kiri.seperti gambar di bawah ini.
ketika sisi orange sudah di kiri kemudian lakukan rumus seperti ini : R,U2,R',U',R,U2,L',U,R',U',L
Setelah rumus dilakukan maka akan terdapat salah satu sisi yang sudah terorientas semua.lihat gambar di bawah ini!! di gambar tersebut sisi biru sudah terorientasi.
Jika anda tidak menemukan 2 corner yang sama,maka anda harus melakukan rumus : R,U2,R',U',R,U2,L',U,R',U',L setelah itu cari 2 corner yang sama dan lakukan seperti langkah yang di atas.
Jika salah satu sisi sudah terorientasi,kemudian letakkan sisi yang sudah sama semua di sisi belakang,
Lihat pada EDGE gambar tersebut,EDGE tersebut salah tempat,Seharusnya edge hijau berada berada di sisi hijau.Bagaimana cara memindahkannya?Di dalam gambar tersebut harus berpindah searah jarum jam maka rumusnya : F2,U,R',L,F2,R,L',U,F2.
Jika berlawanan jarum jam : F2,U',R',L,F2,R,L',U',F2

Itulah sedikit bagaimana cara bermain Rubik 3x3x3.Semoga bermanfaat...Jika kurang jelas silahkan komentar/kirim email ahmadshdkn@gmail.com
SELAMAT MENTJOBA!!!
animasi bergerak naruto dan onepiece
My Widget